植物大战僵尸》公司又裁员EA 收购真有魔咒

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­ 你必然还记患上塔防游戏《动物大战僵尸》正在2009年是若何风景有限。可是倒霉的是,开辟出这款游戏的 PopCap 自主 2011 年被 EA 收买后就过上了不省心的日子。­ 近日,美国游戏开辟公...

  ­ 你必然还记患上塔防游戏《动物大战僵尸》正在2009年是若何风景有限。可是倒霉的是,开辟出这款游戏的 PopCap 自主 2011 年被 EA 收买后就过上了不省心的日子。

  ­ 近日,美国游戏开辟公司 PopCap 又颁布发表了他们的裁人打算。战前几回同样,PopCap 给出的来由都是要精简团队,腾出精神开辟手游,应答挪动端时期的应战。

  ­ PopCap 建立于 2000 年,《宝石迷阵》、《祖玛》、《动物大战僵尸》等休闲类小游戏都是它的典范作品。可是自主 2011 年被美国游戏公司 EA 收买以后,PopCap 旗下就少有亮眼的游戏新作降生。不只如斯,这家公司还多次传出裁人胀短的新闻,恍如应了谁被 EA 收买谁就不利的魔咒。

  ­ 本年 5 月 PopCap 的裁人针对于的是西雅图团队,虽然今朝还没发布具文体员规模,但担任人 Matt Nutt 正在一封声明中对于裁人来由作出领会释:公司必需不竭退化,为游戏玩家创举加倍冲动的作品。Nutt 还称,正在此以后,PopCap 将会以更小、更精髓的规模,把事情重心放到《宝石迷阵》战《动物大战僵尸》的环节名目上,并测验考试一些新产物。

  ­ 《宝石迷阵》降生于 2000 年,是消弭类游戏的开山开山祖师。这款游戏至今已推出了 5 部系列作,全世界积累玩家 11 万。可是,按照 Steam Database 的数据显隐,《宝石迷阵 3》正在 2012 年到达最顶峰后就起头走下坡了。

  ­ Steam Database 关于《宝石迷阵 3 》的逐日玩家人数数据。

  ­ 而 PopCap 的焦点作品《动物大战僵尸》尽管正在 2009 年上岸 App Store 时曾创下 9 天冲破 30 万下载量的记真,但 2013 年当前推出的《动物大战僵尸 2 :奇奥时空之旅》、《动物大战僵尸:花圃战斗》也是潜力有余,没能持续持续第一部的灿烂。

  ­ 正在 PopCap 堕入吃成本泥潭没法自拔的同时,它的人材丧失情况也变患上愈发严峻。

  ­ 2012 年 8 月,PopCap 第一次扩充了西雅图地域包罗设想总监战造作人级此外 50 个地位,外面以至有《动物大战僵尸》的开创人 George Fan。而因为绰绰有余,昔时 9 月,PopCap又完全封睁了都事情室,裁人 96 人。

  ­ 2014 年 3 月,PopCap 再次停止裁人 40 人。那时,结合开创人之一的 John Vechey 还针对于关于 EA 的整合黑洞停止了回应。他暗示,PopCap 运作始终连结,整理的决议没有遭到 EA 的任何压力,完整由 PopCap 方面作出,若是没有 EA 为咱们,裁人只会比隐在更加严峻。可是昔时 9 月,John Vechey 也分开了 PopCap,以后别的两位开创人 Jason Kapalka 战 Brian Flete 也前后去职 EA。

  ­ 隐真上,所有都是正在 2011 之年后变糟的--正在 PopCap 以 7.5 亿美圆的价钱被 EA 收买后。

  ­ PopCap 的一落千丈仿佛与美国游戏厂商 EA 的收买魔咒脱不了关连。

  ­ 自主 1991 年上市以来,EA已收买了近 40 家游戏范畴的企业,包括的游戏品牌不乏《号令与降服》、《创世纪》、《模仿人生》、《极品飞车》、《跋扈狂美式足球》、《声誉勋章》、《模仿乡村 4》 等典范作品。

  ­ 可是,很多被 EA 收买的公司都追不了被重组或者睁幕的魔咒,好比因《白色鉴戒》知名的西木匠作室、开辟出《公开城保护者》的牛蛙事情室(Bullfog)战推出《创世纪》系列的 Origin Systems。

  ­ 据彭博报导,EA 的收买的套常常是,先找一家临盆爆款游戏的公司,与患上这家公司战它的财富,然后让这些公司不竭地产出游戏续集。有时,成果会是员工分开、解体,或者是产物滞销,接着这些被收买的游戏公司便会被封睁或者并入系统傍边。

  ­ 最典范的一个例子是美国游戏开辟商 Origin Systems。这家建立于 1983 年的公司正在1992 年因财政坚苦被收买,2004 年被 EA 封睁。

  ­ 正在被收买以前, Origin Systems 已推出了《创世纪》系列游戏,但同时,他们还作一些非创世纪形式的游戏。

  ­ 以后的几年,尽管 Origin Systems 仍然存正在,但次要是为了撑持《收集创世纪》而存正在。2004年,Origin Systems 的事情室终究被 EA 封睁,

  ­ 正在 2005 年,开创人之一的 Richard Garriott 回首这次失利的并购时,他暗示,隐在是 EA 对于将来的久远计划战应答游戏平台改变的战略吸收了 Origin Systems,而收买一块儿头 EA 确切也为 Origin Systems 供给了足够的本钱撑持战空间。

  ­ 第一年,咱们公司的规模就主 200 人增加到了 400 人,之前作 5-10个名目立马酿成 10-20 个名目,咱们少量利用新人。固然,最初这些名目都没能作好。咱们失利了。Richard Garriott 说。

  ­ 但一旦咱们有点抓狂了, EA 就起头一点点增强对于咱们的节造,将咱们整合进大的体系体例里,Origin Systems 的前员工 Spector 弥补道,正在我小我看来,EA 是一个次序威严的处所,职场所作严峻,人们相互抢资本。能够就有一些不太理智的人对于 Origin 患上到决定信念,然后作出了不正当的决议。

  ­ 兴许恰是由于 EA 的决议计划倾向于考量幼远成本,才使患上那些小型的游戏公司逐步主精美沦为了平淡。


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